Там были тысячи исследований, проведенных от того, моделируется насилия в видео сегодняшней игры имеет вредного воздействия на игроков. Большинство из них признали, что существует связь между насилием видео игры и антиобщественного поведения, особенно у молодых игроков.
Например, в Readers Digest статье "Компьютер Насилие: Готовы ли ваши дети в опасности?" Рик Дайер, разработчик видеоигр и сам президент Virtual Image Productions, сделал заявление "Это не просто игры больше. Это обучения машин. Мы учим детей в самые невероятные образом, что он хотел нажать на курок. Упор делается на волнение, радость и награда. То, что они не учатся являются реальные последствия ".
Брент Стаффорд, научный сотрудник Университета Саймона Фрейзера в Британской Колумбии, Канада провели исследование с участием 600 молодых игроков видео-игры. Как результат, он предупреждает, что многие игры детей, чтобы отпраздновать насилия ". Маклин журнал сообщает" обучают наших: "Некоторые злостных игроков, которые предпочитают и реалистичных игр" убить "самым жестоким, как многие, как 1000" аватаров "(по- экран символов) в одну ночь, часто в сценах горы реализма ". Это исследование также показало, в какой степени такие жестокие игры "поглотить молодые умы в миры, которые уменьшают чувствительность их к насилию, даже убийство."
Существовал даже споры в последнее время за онлайн-игры, "Супер Колумбайн резня RPG", которая позволяет игрокам действовать из трагических событий, которые произошли в Columbine High School в Литтлтон, штат Колорадо.
Конечно, не все спонсора компьютер или видео игры насилия. Многие образовательные или поощрять творческое решение проблем, таких как серии Myst игр. Однако, даже если видео игры не радуют ваших детей, чтобы выйти и совершить убийство, кажется, есть также озабоченность по поводу последствий, которые играют в игры видео могут иметь на физическое здоровье игрока.
Например, согласно исследованию, в Японии, компьютерные игры стимулируют лишь ограниченную часть мозга ребенка. Исследование проводилось по Ryuta Кавасима, профессор Университета Тохоку. Он участвует изображений мозг детей играть в видеоигры и сравнивая эти изображения на этих детей добавлением одной цифры номера. Результаты показали, что дети, играющие в видеоигры использовать меньшую часть своего мозга. Кавасима утверждал, что если бы это было верно для таких монотонных задач, как добавление номеров, то будет еще больше разница по сравнению с более сложных видов деятельности, таких как чтение, игры на улице, и взаимодействия с другими социально. Конечно, индустрия видеоигр не согласен с такой интерпретацией, утверждая, что различные исследования показали, что умеренное употребление такие игры могут фактически быть положительный опыт. Даже если умеренность является ключевым, это не кажется нормой.
По МедиаУайз "среднего игрока Everquest, или EQer, играет двадцать часов в неделю." Поклонники других игр уделять одинаковое количество времени каждую неделю для видео игр.
В дополнение к возможным проблемам с мозгом развития, Антонио Гонсалес Эрмосильо, президент мексиканского общества кардиологов, изложенных во Всеобщей газеты "Эль Мехико, что до 40 процентов детей, которые постоянно играют в видеоигры будет развиваться высокое кровяное давление. В дополнение к малоподвижный образ жизни, эта проблема может возникнуть из-за стресса испытывают игроки, как они полностью погрузиться в ситуациях, которые воспринимаются как опасные, такие, как нападения, виртуальные бои, и других конфликтов. Газета сообщила, что он "предупредил, что это сделает случаев сердечно-сосудистых заболеваний, основной причиной смерти в Мексике, стрелять в стране".
Наконец, мы должны рассмотреть сходства между видеоиграми и другими современными препятствием день выходить на улицу и играть, телевидение. Оба были обвинены в душной творчества и развития воображения, потому что они рука историю пользователя, а не заставляя его или ее представить его для себя.
Более непосредственных и более очевидными, озабоченность вызывает связь между использованием этих современных форм развлечения и ожирения. Эта связь не имеет ничего общего с содержанием программы игры или телевидение, а с Время, проведенное в этих сидячих занятий. В результате отсутствия достаточного упражнения. Насколько эта проблема?
Сообщалось, что в США около 40 процентов детей в возрасте от 5 до 8 лет считаются клиническим ожирением.
В 1996 году д-р Филип Харви, общественного здравоохранения, диетолог, заявил в газете выходные австралийские, как говорят, что "австралийские дети становятся все толще, и они становятся все толще быстро." Его беспокойство было основано на исследовании, которое показало, что процент детей с избыточным весом в Австралии удвоилось за последние десять лет. Каждый признаки того, что она продолжает расти. Газета отметила, что так же, как со взрослыми, малоподвижный образ жизни рассматривается как основной причиной этого роста у детей с ожирением, с высоким содержанием жиров диеты также фактор.
В 1993 году д-р Одед Бар-Ор, директор по питанию детей в Chedoke-МакМастер больницы в Гамильтоне, Канада сказал Toronto Star: "Дети сегодня являются более полными и более сидячий, чем когда-либо прежде. Ожирения среди детей возросла довольно существенно в последние 20 лет. " По словам звезды, врачи уже "определили отсутствие физических упражнений, как фактор риска... Ишемической болезни сердца, высокое кровяное давление, диабет и остеопороз." Доктор Бар-Ор к выводу, что "неактивные ребенка, вероятно, будет ожирением взрослых".
В 1999 году The Sunday Times Великобритании цитирует исследователей, говоря, что одна группа детей, они оценивали были "так неактивны, что их сердечные нормы мало отличаются проснулся от того, когда они спят."
Наконец, в 2000 году доктор Чжуан Лех-чий, глава диетолог Ассоциация Тайбэй, Тайвань дал это предупреждение, как сообщалось в Asiaweek: "Ожирение является одной из наиболее серьезных проблем со здоровьем, стоящих перед молодежью из Азии". Исследование, проведенное в Пекине показали, что более 20 процентов начальных и средних школ, студентов было избыточным весом. Почему? Потому что, согласно докладу, эти азиатские юноши тратили больше и больше времени смотреть телевизор и играть в видеоигры. Asiaweek сказал, что без изменений в привычках, в том числе, конечно, более здоровая диета, таких детей с избыточным весом может быть затруднен высокими кровяное давление, больная печень, сахарный диабет, и психологические проблемы.
Брент Стаффорд, цитировал ранее заявил, что видео-игровой индустрии, на 17 млрд. долл. США в год, "больше, чем кино и на телевидении, вместе взятых." Из-за этого, есть хороший шанс, что ваши дети уже играют в видеоигры. Вопрос: Вы знаете, какие игры они играют, и как долго? Что еще более важно: Вы знаете, влияние, которое они, возможно, оказывают на психическое, эмоциональное и даже физическое здоровье вашего ребенка?
Например, в Readers Digest статье "Компьютер Насилие: Готовы ли ваши дети в опасности?" Рик Дайер, разработчик видеоигр и сам президент Virtual Image Productions, сделал заявление "Это не просто игры больше. Это обучения машин. Мы учим детей в самые невероятные образом, что он хотел нажать на курок. Упор делается на волнение, радость и награда. То, что они не учатся являются реальные последствия ".
Брент Стаффорд, научный сотрудник Университета Саймона Фрейзера в Британской Колумбии, Канада провели исследование с участием 600 молодых игроков видео-игры. Как результат, он предупреждает, что многие игры детей, чтобы отпраздновать насилия ". Маклин журнал сообщает" обучают наших: "Некоторые злостных игроков, которые предпочитают и реалистичных игр" убить "самым жестоким, как многие, как 1000" аватаров "(по- экран символов) в одну ночь, часто в сценах горы реализма ". Это исследование также показало, в какой степени такие жестокие игры "поглотить молодые умы в миры, которые уменьшают чувствительность их к насилию, даже убийство."
Существовал даже споры в последнее время за онлайн-игры, "Супер Колумбайн резня RPG", которая позволяет игрокам действовать из трагических событий, которые произошли в Columbine High School в Литтлтон, штат Колорадо.
Конечно, не все спонсора компьютер или видео игры насилия. Многие образовательные или поощрять творческое решение проблем, таких как серии Myst игр. Однако, даже если видео игры не радуют ваших детей, чтобы выйти и совершить убийство, кажется, есть также озабоченность по поводу последствий, которые играют в игры видео могут иметь на физическое здоровье игрока.
Например, согласно исследованию, в Японии, компьютерные игры стимулируют лишь ограниченную часть мозга ребенка. Исследование проводилось по Ryuta Кавасима, профессор Университета Тохоку. Он участвует изображений мозг детей играть в видеоигры и сравнивая эти изображения на этих детей добавлением одной цифры номера. Результаты показали, что дети, играющие в видеоигры использовать меньшую часть своего мозга. Кавасима утверждал, что если бы это было верно для таких монотонных задач, как добавление номеров, то будет еще больше разница по сравнению с более сложных видов деятельности, таких как чтение, игры на улице, и взаимодействия с другими социально. Конечно, индустрия видеоигр не согласен с такой интерпретацией, утверждая, что различные исследования показали, что умеренное употребление такие игры могут фактически быть положительный опыт. Даже если умеренность является ключевым, это не кажется нормой.
По МедиаУайз "среднего игрока Everquest, или EQer, играет двадцать часов в неделю." Поклонники других игр уделять одинаковое количество времени каждую неделю для видео игр.
В дополнение к возможным проблемам с мозгом развития, Антонио Гонсалес Эрмосильо, президент мексиканского общества кардиологов, изложенных во Всеобщей газеты "Эль Мехико, что до 40 процентов детей, которые постоянно играют в видеоигры будет развиваться высокое кровяное давление. В дополнение к малоподвижный образ жизни, эта проблема может возникнуть из-за стресса испытывают игроки, как они полностью погрузиться в ситуациях, которые воспринимаются как опасные, такие, как нападения, виртуальные бои, и других конфликтов. Газета сообщила, что он "предупредил, что это сделает случаев сердечно-сосудистых заболеваний, основной причиной смерти в Мексике, стрелять в стране".
Наконец, мы должны рассмотреть сходства между видеоиграми и другими современными препятствием день выходить на улицу и играть, телевидение. Оба были обвинены в душной творчества и развития воображения, потому что они рука историю пользователя, а не заставляя его или ее представить его для себя.
Более непосредственных и более очевидными, озабоченность вызывает связь между использованием этих современных форм развлечения и ожирения. Эта связь не имеет ничего общего с содержанием программы игры или телевидение, а с Время, проведенное в этих сидячих занятий. В результате отсутствия достаточного упражнения. Насколько эта проблема?
Сообщалось, что в США около 40 процентов детей в возрасте от 5 до 8 лет считаются клиническим ожирением.
В 1996 году д-р Филип Харви, общественного здравоохранения, диетолог, заявил в газете выходные австралийские, как говорят, что "австралийские дети становятся все толще, и они становятся все толще быстро." Его беспокойство было основано на исследовании, которое показало, что процент детей с избыточным весом в Австралии удвоилось за последние десять лет. Каждый признаки того, что она продолжает расти. Газета отметила, что так же, как со взрослыми, малоподвижный образ жизни рассматривается как основной причиной этого роста у детей с ожирением, с высоким содержанием жиров диеты также фактор.
В 1993 году д-р Одед Бар-Ор, директор по питанию детей в Chedoke-МакМастер больницы в Гамильтоне, Канада сказал Toronto Star: "Дети сегодня являются более полными и более сидячий, чем когда-либо прежде. Ожирения среди детей возросла довольно существенно в последние 20 лет. " По словам звезды, врачи уже "определили отсутствие физических упражнений, как фактор риска... Ишемической болезни сердца, высокое кровяное давление, диабет и остеопороз." Доктор Бар-Ор к выводу, что "неактивные ребенка, вероятно, будет ожирением взрослых".
В 1999 году The Sunday Times Великобритании цитирует исследователей, говоря, что одна группа детей, они оценивали были "так неактивны, что их сердечные нормы мало отличаются проснулся от того, когда они спят."
Наконец, в 2000 году доктор Чжуан Лех-чий, глава диетолог Ассоциация Тайбэй, Тайвань дал это предупреждение, как сообщалось в Asiaweek: "Ожирение является одной из наиболее серьезных проблем со здоровьем, стоящих перед молодежью из Азии". Исследование, проведенное в Пекине показали, что более 20 процентов начальных и средних школ, студентов было избыточным весом. Почему? Потому что, согласно докладу, эти азиатские юноши тратили больше и больше времени смотреть телевизор и играть в видеоигры. Asiaweek сказал, что без изменений в привычках, в том числе, конечно, более здоровая диета, таких детей с избыточным весом может быть затруднен высокими кровяное давление, больная печень, сахарный диабет, и психологические проблемы.
Брент Стаффорд, цитировал ранее заявил, что видео-игровой индустрии, на 17 млрд. долл. США в год, "больше, чем кино и на телевидении, вместе взятых." Из-за этого, есть хороший шанс, что ваши дети уже играют в видеоигры. Вопрос: Вы знаете, какие игры они играют, и как долго? Что еще более важно: Вы знаете, влияние, которое они, возможно, оказывают на психическое, эмоциональное и даже физическое здоровье вашего ребенка?